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科隆展首日观察:中华厂商席卷现场

8月26日下午三点,科隆游戏展正式拉开序幕。与上海的暑热不同,莱茵河畔已带着一丝秋意,但这并未减弱现场的人气:长长的队伍将展馆围得水泄不通,德语、英语穿插其间,热闹非凡。官方数据也印证了热度——展会规模再创新高,可用展区全部售罄,来自约67个国家和地区、逾1600家参展商在23.3万平方米的场地内布展,ToB与ToC两大板块人潮涌动,全球目光汇聚于此。

海外重磅厂商如常出席:Krafton当晚一口气公布五款新作,CDPR展示了《巫师3》次世代版本与资料片,卡普空占据近千平米巨型展台,任天堂公开了Switch2的游戏阵容,科乐美发布了《寂静岭》新预告。与此同时,中国厂商也成为展会一道明显风景线——本届共有60家中国企业参展,为历届之最;在面向公众的娱乐区,几乎处处可见中国展位的身影。

本次逛展从9号馆开始:入口处最抢眼的是任天堂Switch2专区,多款主力作品在此亮相,吸引大量玩家驻足。Krafton展台紧邻,现场人流如潮,连公司CEO金昌汉也到场站台。展位上《PUBG: DED.NET》以吃鸡与Roguelike结合的多人玩法吸引目光,另外四款新作包括东方奇幻俯视角RPG《TARAE: The Unbound》、赛博朋克开放世界FPS《NO LAW》、双人叙事冒险《Age Twisters》与多人战术竞技《Project Zeta》。其中《Project Zeta》以四支三人小队争夺核心资源“Prism”为核心玩法,频繁的多方混战与实时拦截使其展区布置呈现出浓厚的电竞赛事氛围,并通过现场对战直观展示核心机制。 千亿球友会

紧挨着的中国展位也极具看点。叠纸的《恋与深空》展区以“电影卡”主题精心布景,舞台、道具与角色立牌营造出强烈沉浸感,coser互动与周边发放吸引了大量排队玩家;更有中秋非遗内容融入展屏,包括“月饼诞生记”和洛阳宫灯等传统文化片段,在异国他乡让世界玩家看到中国千年文明的当代表达。隔壁《无限暖暖》展台则以一只大型猫咪装置和工艺精美的“栖骨生花”服装吸引路人驻足,现场既有打卡领周边、试玩等互动,也设置寻找特定服饰造型师完成任务的游戏化体验,展位人气同样不俗。

总体来看,科隆首日既有国际巨头的强势亮相,也见证了中国游戏企业日益突出的展会存在感——从舞台到细节,从IP呈现到文化输出,本届科隆正在成为一个更国际化、更丰富多元的交流平台。