《真三国无双2 with 猛将传 Remastered》的制作人庄知彦近日确认,这款游戏在PS5、PS5 Pro和XSX上能够以60帧的速度运行,并同时支持4K画面的升频输出。虽然这一信息并不复杂,但随着对各平台的规格对比,画面质量的差异引出了许多疑问。根据庄知彦的说法,PS5、PS5 Pro与XSX的目标都是60帧,且能够升频到4K,而XSS同样以60帧为目标,但分辨率被限制在1080p。Switch2在底座模式下输出1440p,而在掌机模式则通过升频输出至1080p。同时,游戏支持可变刷新率功能,帧数在30到60帧之间波动。该游戏将于10月1日正式在PC、PS5、XSX/S和Switch2平台上线。
将各项技术参数对比后,疑惑自然就产生了:为何PS5和XSX能够达到4K,而Switch2的底座模式仅限于1440p,XSS则停留在1080p?这并不单纯是“性能强弱”的问题,背后涉及到开发团队在不同硬件上所做的取舍。具体来说,网格细节和光照效果是被削减的部分。庄知彦指出,PS5 Pro在内部渲染分辨率上优于PS5,并且使用了PSSR进行画面升频,同时借助Nanite技术提高了模型的细节表现。换句话说,PS5 Pro在几何精度和渲染能力上是所有平台中的佼佼者。
而在XSS和Switch2平台上,网格细节则与其他版本存在差异,且并未使用Lumen全局光照,而是由美术人员手动调整照明效果。这就是造成画面差异的原因之一:差别并不在于游戏帧数是否流畅,而在于那些“看不见但能感受到”的细节调整。值得一提的是,庄知彦还表示,Switch2版可操作角色的数量与其他平台相同,这让玩家稍微放心,至少没有因为平台限制而减少角色阵容。 千亿球友会
关于未来作品的计划,庄知彦提到如果本作表现良好,Omega Force将考虑继续制作后续内容,甚至可能扩展到更多“无双”系列作品。这显示出当前重制版不仅是一次简单的复刻,某种程度上也是对市场反应的试探——如果销量理想,后续作品的可能性将增加。然而,庄知彦并未给出具体的表现标准。
所以,回到最初的问题:Switch2为何只能输出1440p?根据现有的信息,答案在于网格细节与光照处理的不同,而不是简单地归结为“性能不够”。开发组在PS5 Pro上采用了Nanite和PSSR技术,而在XSS和Switch2上则选择了手动调节的照明。对于玩家来说,这意味着在不同平台上,同一款游戏的画面效果可能有显著差异,而这个差异是否可接受则取决于玩家所使用的设备。
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